Różnica między OOP a POP
Zawartość
Wykres porównania- Definicja programowania obiektowego (OOP)
- Koncepcje obiektowe
- Definicja programowania zorientowanego na procedury (POP)
- Charakterystyka POP
- Zalety
- Niedogodności
- Wniosek
Programowanie zorientowane na procedury (POP) i Programowanie obiektowe (OOP) oba są metodami programowania, które używają języka wysokiego poziomu do programowania. Program można napisać w obu językach, ale jeśli zadanie jest bardzo złożone, OOP działa dobrze w porównaniu do POP. W przypadku POP „bezpieczeństwo danych” jest zagrożone, ponieważ dane swobodnie przemieszczają się w programie, a także „ponowne użycie kodu” nie jest osiągane, co sprawia, że programowanie jest długie i trudne do zrozumienia.
Duże programy powodują więcej błędów i wydłuża czas debugowania. Wszystkie te wady prowadzą do nowego podejścia, a mianowicie „programowania obiektowego”. W programowaniu obiektowym podstawową troską jest „ochrona danych’; wiąże dane ściśle z funkcjami, które na nim działają. Rozwiązuje również problem „możliwość ponownego użycia kodu„Tak jak w przypadku tworzenia klasy, można tworzyć jej wiele instancji (obiektów), które ponownie wykorzystują elementy i funkcje składowe zdefiniowane przez klasę.
Istnieje kilka innych różnic, które można wyjaśnić za pomocą tabeli porównawczej.
-
- Wykres porównania
- Definicja
- Kluczowe różnice
- Zalety
- Niedogodności
- Wniosek
Wykres porównania
Podstawa do porównania | MUZYKA POP | OOP |
---|---|---|
Podstawowy | Zorientowane na procedurę / strukturę. | Obiektowy. |
Podejście | Z góry na dół. | Oddolne. |
Podstawa | Główny nacisk kładziony jest na „jak wykonać zadanie”, tj. Na procedurę lub strukturę programu. | Główny nacisk kładziony jest na bezpieczeństwo danych. Dlatego tylko obiekty mają dostęp do bytów klasy. |
Podział | Duży program jest podzielony na jednostki zwane funkcjami. | Cały program jest podzielony na obiekty. |
Tryb dostępu do jednostki | Nie zaobserwowano specyfikatora dostępu. | Specyfikatory dostępu są „publiczne”, „prywatne”, „chronione”. |
Przeciążenie / polimorfizm | Ani nie przeciąża funkcji, ani operatorów. | Przeciąża funkcje, konstruktory i operatory. |
Dziedzictwo | Nie stanowią one dziedziczenia. | Dziedziczenie osiągnięte w trzech trybach prywatnym i chronionym. |
Ukrywanie danych i bezpieczeństwo | Nie ma właściwego sposobu ukrywania danych, więc dane są niepewne | Dane są ukryte w trzech trybach: publicznym, prywatnym i chronionym. stąd wzrasta bezpieczeństwo danych. |
Udostępnianie danych | Dane globalne są współużytkowane przez funkcje w programie. | Dane są dzielone między obiektami poprzez funkcje składowe. |
Funkcje / klasy znajomych | Brak koncepcji funkcji przyjaciela. | Klasy lub funkcje mogą zostać przyjaciółmi innej klasy za pomocą słowa kluczowego „przyjaciel”. Uwaga: słowo kluczowe „przyjaciel” jest używane tylko w c ++ |
Wirtualne klasy / funkcje | Brak koncepcji klas wirtualnych. | Pojęcie funkcji wirtualnej pojawia się podczas dziedziczenia. |
Przykład | C, VB, FORTRAN, Pascal | C ++, JAVA, VB.NET, C # .NET. |
Definicja programowania obiektowego (OOP)
Główną troską OOP jest ukrycie danych przed funkcjami nie należącymi do klasy, które traktuje jak „informacje krytyczne”. Dane są ściśle powiązane z funkcjami składowymi klasy, która na nich działa. Nie zezwala żadnej funkcji nieosobowej na modyfikowanie danych w nim zawartych. Obiekty współdziałają ze sobą za pomocą funkcji członkowskich, aby uzyskać dostęp do swoich danych.
OOP jest rozwijany w oparciu o podstawowe pojęcia „obiekt”, „klasy”, „enkapsulacja lub abstrakcja danych”, „dziedziczenie” oraz „polimorfizm / przeciążenie”. W OOP programy można podzielić na moduły, dzieląc dane i funkcje na partycje, które w razie potrzeby mogą służyć jako szablony do tworzenia nowych kopii modułów. Dlatego jest to podejście, które ułatwia modularyzację programów poprzez tworzenie partycjonowanego obszaru pamięci na dane i funkcje.
Koncepcje obiektowe
- Obiekty: Jest uważany za zmienną klasy typu i instancję klasy.
- Klasa: Jest to zestaw obiektów podobnego typu. Pełny zestaw danych i kodu obiektu tworzy typ danych zdefiniowany przez użytkownika za pomocą klasy.
- Abstrakcja i enkapsulacja danych: Abstrakcja to nic innego jak metoda ukrywania szczegółów tła i reprezentowania podstawowych cech. Hermetyzacja jest metodą pakowania danych i funkcji w jedną jednostkę.
- Dziedzictwo: Dziedziczenie to technika uzyskiwania cech obiektów z jednej klasy do obiektów drugiej klasy. Innymi słowy, pomaga w uzyskaniu nowej klasy z istniejącej.
- Wielopostaciowość: Polimorfizm zapewnia metodę tworzenia wielu form funkcji za pomocą pojedynczej nazwy funkcji.
- Dynamiczne wiązanie: Określa, że kod związany z określoną procedurą nie jest znany do momentu wywołania w czasie wykonywania.
- przechodzący: Ta koncepcja OOP umożliwia interakcję między różnymi klasami poprzez przesyłanie i odbieranie informacji.
Definicja programowania zorientowanego na procedury (POP)
POP to konwencjonalny sposób programowania. Programowanie proceduralne polega przede wszystkim na wykonywaniu zadania w kolejności sekwencyjnej. Schemat blokowy organizuje przepływ kontroli programu. Jeśli program jest obszerny, składa się z kilku małych jednostek zwanych funkcjami, które współużytkują dane globalne. Rodzi się tutaj obawa o bezpieczeństwo danych, ponieważ w programie następuje niezamierzona zmiana funkcji.
Charakterystyka POP
- Podczas projektowania programu POP stosuje podejście odgórne.
- Większość funkcji umożliwia udostępnianie danych globalnych.
- Dzieli także większe programy na mniejsze części zwane funkcjami.
- Umożliwia swobodny przepływ danych w całym systemie, od funkcji do funkcji.
- Dane są przekształcane przez funkcje z jednej formy do drugiej.
- Daje znaczenie koncepcji funkcji.
- POP to programowanie zorientowane na procedury, natomiast OOP to programowanie zorientowane obiektowo.
- POP skupia się głównie na „jak wykonać zadanie”Podąża za schematem, aby wykonać zadanie. Głównym celem OOP jest ochrona danych ponieważ tylko obiekty klasy mają dostęp do atrybutów lub funkcji klasy.
- The Funkcje to małe jednostki dużych programów lub podprogramów, które wykonują się, aby wykonać główne zadanie. Natomiast atrybuty i funkcje OOP klasy są podzielone między przedmioty.
- W POP nie ma określonego trybu dostępu do atrybutów lub funkcji w programie. I odwrotnie, w OOP istnieją trzy tryby dostępu: „publiczny”, „prywatny”, „chroniony”, które są używane jako metoda dostępu do atrybutów lub funkcji.
- POP nie obsługuje koncepcji przeciążenia / polimorfizmu. Wręcz przeciwnie, OOP obsługuje przeciążenie / polimorfizm, co oznacza używanie tej samej nazwy funkcji do wykonywania różnych funkcji. Możemy przeciążać funkcje, konstruktora i operatorów w OOP.
- W POP nie ma pojęcia dziedziczenia, natomiast OOP obsługuje dziedziczenie, które pozwala na korzystanie z atrybutu i funkcji innej klasy przez dziedziczenie.
- POP jest mniej bezpieczny w porównaniu z OOP, ponieważ w OOP specyfikator dostępu ogranicza dostęp do atrybutów lub funkcji zwiększających bezpieczeństwo.
- W POP, jeśli niektóre dane mają być współużytkowane przez wszystkie funkcje programu, są deklarowane globalnie poza wszystkimi funkcjami. Podczas gdy w OOP do elementu danych klasy można uzyskać dostęp za pośrednictwem funkcji elementu klasy.
- W POP nie ma pojęcia o funkcji przyjaciela. W przeciwieństwie do tego, w OOP istnieje koncepcja funkcji przyjaciela, która nie jest członkiem klasy, ale ponieważ jest ona członkiem przyjaźni, może uzyskać dostęp do funkcji danych i funkcji członka klasy.
- W POP nie ma koncepcji wirtualnych klas, podczas gdy w OOP funkcje wirtualne obsługują polimorfizm.
Zalety
POP (Programowanie zorientowane na procedury)
- Zapewnia możliwość ponownego wykorzystania tego samego kodu w różnych miejscach.
- Ułatwia śledzenie przebiegu programu.
- Potrafi konstruować moduły.
OOP (programowanie obiektowe)
- Obiekty pomagają w partycjonowaniu zadań w projekcie.
- Bezpieczne programy można budować za pomocą ukrywania danych.
- Potencjalnie może mapować obiekty.
- Umożliwia kategoryzację obiektów na różne klasy.
- Systemy obiektowe można bez problemu aktualizować.
- Nadmiarowe kody można wyeliminować za pomocą dziedziczenia.
- Kody można rozszerzyć za pomocą ponownego użycia.
- Można uzyskać większą modułowość.
- Abstrakcja danych zwiększa niezawodność.
- Elastyczny dzięki koncepcji dynamicznego wiązania.
- Oddziela istotną specyfikację od jej implementacji za pomocą ukrywania informacji.
Niedogodności
POP (Programowanie zorientowane na procedury
- Globalne dane są wrażliwe.
- Dane mogą się swobodnie przenosić w ramach programu
- Trudno jest zweryfikować pozycję danych.
- Funkcje są zorientowane na działanie.
- Funkcje nie mogą odnosić się do elementów problemu.
- Rzeczywistych problemów nie można modelować.
- Części kodu są od siebie zależne.
- Jeden kod aplikacji nie może być używany w innej aplikacji.
- Dane są przesyłane przy użyciu funkcji.
OOP (programowanie obiektowe)
- Wymaga więcej zasobów.
- Dynamiczne zachowanie obiektów wymaga pamięci RAM.
- Wykrywanie i debugowanie jest trudniejsze w złożonych aplikacjach, gdy wykonywane jest przekazywanie.
- Dziedziczenie powoduje, że ich klasy są ściśle powiązane, co wpływa na możliwość ponownego użycia obiektów.
Wniosek
Wady POP wynikają z potrzeby OOP. OOP koryguje wady POP, wprowadzając pojęcie „obiekt” i „klasy”. Zwiększa bezpieczeństwo danych oraz automatyczną inicjalizację i usuwanie obiektów. OOP umożliwia tworzenie wielu instancji obiektu bez żadnych zakłóceń.