Różnica między OOP a POP

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Różnica między OOP a POP - Technologia
Różnica między OOP a POP - Technologia

Zawartość


Programowanie zorientowane na procedury (POP) i Programowanie obiektowe (OOP) oba są metodami programowania, które używają języka wysokiego poziomu do programowania. Program można napisać w obu językach, ale jeśli zadanie jest bardzo złożone, OOP działa dobrze w porównaniu do POP. W przypadku POP „bezpieczeństwo danych” jest zagrożone, ponieważ dane swobodnie przemieszczają się w programie, a także „ponowne użycie kodu” nie jest osiągane, co sprawia, że ​​programowanie jest długie i trudne do zrozumienia.

Duże programy powodują więcej błędów i wydłuża czas debugowania. Wszystkie te wady prowadzą do nowego podejścia, a mianowicie „programowania obiektowego”. W programowaniu obiektowym podstawową troską jest „ochrona danych’; wiąże dane ściśle z funkcjami, które na nim działają. Rozwiązuje również problem „możliwość ponownego użycia kodu„Tak jak w przypadku tworzenia klasy, można tworzyć jej wiele instancji (obiektów), które ponownie wykorzystują elementy i funkcje składowe zdefiniowane przez klasę.


Istnieje kilka innych różnic, które można wyjaśnić za pomocą tabeli porównawczej.

    1. Wykres porównania
    2. Definicja
    3. Kluczowe różnice
    4. Zalety
    5. Niedogodności
    6. Wniosek


Wykres porównania

Podstawa do porównaniaMUZYKA POPOOP
Podstawowy
Zorientowane na procedurę / strukturę.
Obiektowy.
Podejście Z góry na dół.Oddolne.
PodstawaGłówny nacisk kładziony jest na „jak wykonać zadanie”, tj. Na procedurę lub strukturę programu.Główny nacisk kładziony jest na bezpieczeństwo danych. Dlatego tylko obiekty mają dostęp do bytów klasy.
PodziałDuży program jest podzielony na jednostki zwane funkcjami.Cały program jest podzielony na obiekty.
Tryb dostępu do jednostkiNie zaobserwowano specyfikatora dostępu.
Specyfikatory dostępu są „publiczne”, „prywatne”, „chronione”.
Przeciążenie / polimorfizmAni nie przeciąża funkcji, ani operatorów.Przeciąża funkcje, konstruktory i operatory.
DziedzictwoNie stanowią one dziedziczenia.Dziedziczenie osiągnięte w trzech trybach prywatnym i chronionym.
Ukrywanie danych i bezpieczeństwoNie ma właściwego sposobu ukrywania danych, więc dane są niepewne Dane są ukryte w trzech trybach: publicznym, prywatnym i chronionym. stąd wzrasta bezpieczeństwo danych.
Udostępnianie danychDane globalne są współużytkowane przez funkcje w programie.Dane są dzielone między obiektami poprzez funkcje składowe.
Funkcje / klasy znajomychBrak koncepcji funkcji przyjaciela.Klasy lub funkcje mogą zostać przyjaciółmi innej klasy za pomocą słowa kluczowego „przyjaciel”.
Uwaga: słowo kluczowe „przyjaciel” jest używane tylko w c ++
Wirtualne klasy / funkcjeBrak koncepcji klas wirtualnych.Pojęcie funkcji wirtualnej pojawia się podczas dziedziczenia.
Przykład C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definicja programowania obiektowego (OOP)

Główną troską OOP jest ukrycie danych przed funkcjami nie należącymi do klasy, które traktuje jak „informacje krytyczne”. Dane są ściśle powiązane z funkcjami składowymi klasy, która na nich działa. Nie zezwala żadnej funkcji nieosobowej na modyfikowanie danych w nim zawartych. Obiekty współdziałają ze sobą za pomocą funkcji członkowskich, aby uzyskać dostęp do swoich danych.

OOP jest rozwijany w oparciu o podstawowe pojęcia „obiekt”, „klasy”, „enkapsulacja lub abstrakcja danych”, „dziedziczenie” oraz „polimorfizm / przeciążenie”. W OOP programy można podzielić na moduły, dzieląc dane i funkcje na partycje, które w razie potrzeby mogą służyć jako szablony do tworzenia nowych kopii modułów. Dlatego jest to podejście, które ułatwia modularyzację programów poprzez tworzenie partycjonowanego obszaru pamięci na dane i funkcje.

Koncepcje obiektowe

  • Obiekty: Jest uważany za zmienną klasy typu i instancję klasy.
  • Klasa: Jest to zestaw obiektów podobnego typu. Pełny zestaw danych i kodu obiektu tworzy typ danych zdefiniowany przez użytkownika za pomocą klasy.
  • Abstrakcja i enkapsulacja danych: Abstrakcja to nic innego jak metoda ukrywania szczegółów tła i reprezentowania podstawowych cech. Hermetyzacja jest metodą pakowania danych i funkcji w jedną jednostkę.
  • Dziedzictwo: Dziedziczenie to technika uzyskiwania cech obiektów z jednej klasy do obiektów drugiej klasy. Innymi słowy, pomaga w uzyskaniu nowej klasy z istniejącej.
  • Wielopostaciowość: Polimorfizm zapewnia metodę tworzenia wielu form funkcji za pomocą pojedynczej nazwy funkcji.
  • Dynamiczne wiązanie: Określa, że ​​kod związany z określoną procedurą nie jest znany do momentu wywołania w czasie wykonywania.
  • przechodzący: Ta koncepcja OOP umożliwia interakcję między różnymi klasami poprzez przesyłanie i odbieranie informacji.

Definicja programowania zorientowanego na procedury (POP)

POP to konwencjonalny sposób programowania. Programowanie proceduralne polega przede wszystkim na wykonywaniu zadania w kolejności sekwencyjnej. Schemat blokowy organizuje przepływ kontroli programu. Jeśli program jest obszerny, składa się z kilku małych jednostek zwanych funkcjami, które współużytkują dane globalne. Rodzi się tutaj obawa o bezpieczeństwo danych, ponieważ w programie następuje niezamierzona zmiana funkcji.

Charakterystyka POP

  • Podczas projektowania programu POP stosuje podejście odgórne.
  • Większość funkcji umożliwia udostępnianie danych globalnych.
  • Dzieli także większe programy na mniejsze części zwane funkcjami.
  • Umożliwia swobodny przepływ danych w całym systemie, od funkcji do funkcji.
  • Dane są przekształcane przez funkcje z jednej formy do drugiej.
  • Daje znaczenie koncepcji funkcji.
  1. POP to programowanie zorientowane na procedury, natomiast OOP to programowanie zorientowane obiektowo.
  2. POP skupia się głównie na „jak wykonać zadanie”Podąża za schematem, aby wykonać zadanie. Głównym celem OOP jest ochrona danych ponieważ tylko obiekty klasy mają dostęp do atrybutów lub funkcji klasy.
  3. The Funkcje to małe jednostki dużych programów lub podprogramów, które wykonują się, aby wykonać główne zadanie. Natomiast atrybuty i funkcje OOP klasy są podzielone między przedmioty.
  4. W POP nie ma określonego trybu dostępu do atrybutów lub funkcji w programie. I odwrotnie, w OOP istnieją trzy tryby dostępu: „publiczny”, „prywatny”, „chroniony”, które są używane jako metoda dostępu do atrybutów lub funkcji.
  5. POP nie obsługuje koncepcji przeciążenia / polimorfizmu. Wręcz przeciwnie, OOP obsługuje przeciążenie / polimorfizm, co oznacza używanie tej samej nazwy funkcji do wykonywania różnych funkcji. Możemy przeciążać funkcje, konstruktora i operatorów w OOP.
  6. W POP nie ma pojęcia dziedziczenia, natomiast OOP obsługuje dziedziczenie, które pozwala na korzystanie z atrybutu i funkcji innej klasy przez dziedziczenie.
  7. POP jest mniej bezpieczny w porównaniu z OOP, ponieważ w OOP specyfikator dostępu ogranicza dostęp do atrybutów lub funkcji zwiększających bezpieczeństwo.
  8. W POP, jeśli niektóre dane mają być współużytkowane przez wszystkie funkcje programu, są deklarowane globalnie poza wszystkimi funkcjami. Podczas gdy w OOP do elementu danych klasy można uzyskać dostęp za pośrednictwem funkcji elementu klasy.
  9. W POP nie ma pojęcia o funkcji przyjaciela. W przeciwieństwie do tego, w OOP istnieje koncepcja funkcji przyjaciela, która nie jest członkiem klasy, ale ponieważ jest ona członkiem przyjaźni, może uzyskać dostęp do funkcji danych i funkcji członka klasy.
  10. W POP nie ma koncepcji wirtualnych klas, podczas gdy w OOP funkcje wirtualne obsługują polimorfizm.

Zalety

POP (Programowanie zorientowane na procedury)

  • Zapewnia możliwość ponownego wykorzystania tego samego kodu w różnych miejscach.
  • Ułatwia śledzenie przebiegu programu.
  • Potrafi konstruować moduły.

OOP (programowanie obiektowe)

  • Obiekty pomagają w partycjonowaniu zadań w projekcie.
  • Bezpieczne programy można budować za pomocą ukrywania danych.
  • Potencjalnie może mapować obiekty.
  • Umożliwia kategoryzację obiektów na różne klasy.
  • Systemy obiektowe można bez problemu aktualizować.
  • Nadmiarowe kody można wyeliminować za pomocą dziedziczenia.
  • Kody można rozszerzyć za pomocą ponownego użycia.
  • Można uzyskać większą modułowość.
  • Abstrakcja danych zwiększa niezawodność.
  • Elastyczny dzięki koncepcji dynamicznego wiązania.
  • Oddziela istotną specyfikację od jej implementacji za pomocą ukrywania informacji.

Niedogodności

POP (Programowanie zorientowane na procedury

  • Globalne dane są wrażliwe.
  • Dane mogą się swobodnie przenosić w ramach programu
  • Trudno jest zweryfikować pozycję danych.
  • Funkcje są zorientowane na działanie.
  • Funkcje nie mogą odnosić się do elementów problemu.
  • Rzeczywistych problemów nie można modelować.
  • Części kodu są od siebie zależne.
  • Jeden kod aplikacji nie może być używany w innej aplikacji.
  • Dane są przesyłane przy użyciu funkcji.

OOP (programowanie obiektowe)

  • Wymaga więcej zasobów.
  • Dynamiczne zachowanie obiektów wymaga pamięci RAM.
  • Wykrywanie i debugowanie jest trudniejsze w złożonych aplikacjach, gdy wykonywane jest przekazywanie.
  • Dziedziczenie powoduje, że ich klasy są ściśle powiązane, co wpływa na możliwość ponownego użycia obiektów.

Wniosek

Wady POP wynikają z potrzeby OOP. OOP koryguje wady POP, wprowadzając pojęcie „obiekt” i „klasy”. Zwiększa bezpieczeństwo danych oraz automatyczną inicjalizację i usuwanie obiektów. OOP umożliwia tworzenie wielu instancji obiektu bez żadnych zakłóceń.