Tablica a struktura

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard!
Wideo: Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard!

Zawartość

Dwoma terminami omawianymi w tym artykule są tablica i struktura oraz mają one kilka różnic, których rozsądna osoba nie jest w stanie sama wykryć. Mają swoje znaczenie i działanie, co stanowi ciekawą lekturę. Główną różnicę między wszystkimi tego typu typami wyjaśniono w następujący sposób. W komputerze tablica programistyczna zostaje zdefiniowana jako zbiór elementu lub obiektu, który utrzymuje element tego samego rodzaju w jednym miejscu. Z drugiej strony, struktura programowania komputerowego zostaje zdefiniowana jako struktura danych, która utrzymuje elementy różnego rodzaju w jednym miejscu. Chociaż podstawowym zadaniem jest utrzymanie przechowywanych informacji.


Treść: Różnica między tablicą a strukturą

  • Wykres porównania
  • Co to jest Array?
  • Co to jest struktura?
  • Kluczowe różnice

Wykres porównania

Podstawa rozróżnieniaSzykStruktura
DefinicjaZestaw elementu lub elementu, który utrzymuje element tego samego rodzaju w jednym miejscu.Struktura danych, która utrzymuje elementy różnego rodzaju w jednym miejscu.
Reprezentacja„ArrayNameName;”.„Struct.
WartościJednorazowo przyjmuje tylko wartości całkowite lub alfabetyczne.Pobiera zarówno wartości całkowite lub alfabetyczne, jak i inne podczas jednej operacji.
PrzestrzeńMiejsce przydzielone na pamięć jest zawsze statyczne.Miejsce przydzielone przez strukturę pamięci jest zawsze dynamiczne.
DostępUżywa „/”, aby uzyskać dostęp do elementów w programie.Używa (.), Aby uzyskać dostęp do elementów w programie.

Co to jest Array?

W programowaniu komputerowym tablica zostaje zdefiniowana jako zestaw elementu lub bytu, który utrzymuje element tego samego rodzaju w jednym miejscu.Chociaż podstawowym zadaniem jest przechowywanie informacji pochodzących ze zmiennych, lepszym rozwiązaniem jest rozważenie ich jako zbioru zmiennych tego samego typu. C ++ daje strukturę informacji, klaster, który przechowuje ustalone rozmiary kolejnych gromadzeń komponentów podobnego rodzaju. Eksponat służy do przechowywania zbioru informacji. Jednak zwykle bardziej cenne jest myślenie o klastrze jako kumulacji czynników podobnego rodzaju. Zamiast ogłaszać pojedyncze elementy, na przykład liczbę 0, liczbę 1,… i liczbę 99, wymawiasz jedną zmienną klastra, na przykład liczby, i używasz liczb, liczb i… liczb do przemawiania do poszczególnych czynników. Określony składnik wystawy według pliku. Aby wymówić klaster w C ++, programista wskazuje rodzaj komponentów i liczbę elementów wymaganych przez eksponat, co następuje po: „type arrayName;” To się nazywa pojedynczym pokazem pomiarowym. ArraySize musi być liczbą stałą bardziej widoczną niż zero, a sortowanie może być dowolnym uzasadnionym typem informacji w C ++. Na przykład, aby wymówić 10-komponentową wystawę o nazwie dopasuj sortowanie podwójnie. Wyświetlacze C / C ++ pozwalają scharakteryzować czynniki, które łączą kilka informacji podobnych rzeczy, ale struktura jest innym typem danych opisanym przez klienta, który pozwala na konsolidację informacji różnych typów.


Co to jest struktura?

W programowaniu komputerowym struktura zostaje zdefiniowana jako struktura danych, która utrzymuje elementy różnego rodzaju w jednym miejscu. Chociaż podstawowym zadaniem jest utrzymanie przechowywanych informacji, ale robi to z dowolną zmienną i typem danych, niezależnie od tego, czy jest to liczba całkowita czy alfabet, a zatem ma szerokie zalety. Struktury są używane do mówienia do nagrania, zakładając, że musisz monitorować swoje książki w bibliotece. Konieczne może być śledzenie cech towarzyszących każdej książce, na przykład jej tytułu, autora, tematu, identyfikatora książki. Na przykład: Musisz przechowywać pewne dane dotyczące mężczyzny: jego / jej imię i nazwisko, numer obywatelstwa i wynagrodzenie. Możesz bez większego wysiłku wprowadzić nazwy wyróżniające, cyto, wynagrodzenie, aby przechowywać te dane niezależnie. W każdym razie później będziesz musiał przechowywać dane o różnych osobach. W tej chwili musielibyśmy określić różne czynniki dla każdej danych na osobę: imię1, citNo1, wynagrodzenie1, imię2, citNo2, wynagrodzenie2. Znacznik struktury jest uznaniowy, a każda definicja części jest wspólną definicją zmiennej, na przykład int i; lub boja f; lub jakąkolwiek inną istotną definicję zmiennej. Pod koniec definicji struktury, przed ostatnim średnikiem, możesz wskazać co najmniej jeden czynnik struktury, ale jest to uznaniowe. Aby scharakteryzować strukturę, powinieneś skorzystać z wyjaśnienia struktury. Ogłoszenie struktury opisuje inny rodzaj informacji, zawierający więcej niż jedną część, dla twojego programu. Organizacja artykulacji strukturalnej jest następująca: „struct.


Kluczowe różnice

  1. W programowaniu komputerowym tablica zostaje zdefiniowana jako zestaw elementu lub bytu, który utrzymuje element tego samego rodzaju w jednym miejscu. Z drugiej strony, struktura programowania komputerowego zostaje zdefiniowana jako struktura danych, która utrzymuje elementy różnego rodzaju w jednym miejscu.
  2. Sposób reprezentowania struktury staje się; „Struct. Z drugiej strony staje się sposób reprezentacji tablicy; „ArrayNameName;”.
  3. Tablica przyjmuje wartości całkowite lub alfabetyczne tylko w jednym momencie operacji, z drugiej strony struktura przyjmuje zarówno wartości całkowite lub alfabetyczne, jak i inne podczas jednej operacji.
  4. Najlepszym przykładem tablicy jest liczba uczniów w jednej klasie, możemy wziąć ucznia 1, studenta 2, studenta 3 i więcej w tej samej tablicy. Z drugiej strony najlepszym przykładem struktury jest imię i wiek studenta, na przykład wiek 1, wiek 2, wiek 3 oraz imię 1, imię 2 i imię 3.
  5. Miejsce przydzielone na tablicę pamięci jest zawsze statyczne, z drugiej strony miejsce przydzielone przez strukturę pamięci jest zawsze dynamiczne.
  6. Tablica używa „/”, aby uzyskać dostęp do elementów w programie, z drugiej strony struktura zawsze używa (.), Aby uzyskać dostęp do elementów w programie.